傳媒行業(yè)2026年投資策略報告:情緒消費+AI共振,聚焦IP、游戲與AI應(yīng)用落地.pdf
- 上傳者:風(fēng)****
- 時間:2025/12/25
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傳媒行業(yè)2026年投資策略報告:情緒消費+AI共振,聚焦IP、游戲與AI應(yīng)用落地。行業(yè)回顧:2025年傳媒(申萬)板塊呈現(xiàn)“先揚—調(diào)整—主升—回落”的波動格局。1月下旬至2月中旬受春節(jié)檔帶動快速上漲,最大漲幅超19.28%;隨后階段回調(diào),最大跌幅6.20%;4月中旬至9月中旬在AI與新品驅(qū)動下重啟主升,漲幅達42.24%;9月下旬后隨市場整體震蕩回落。估值方面,截至2025年12月18日,傳媒板塊PE(剔除負(fù)值,TTM,整體法)為26.56倍;子板塊中,截至2025年12月18日,游戲板塊PE為27.58倍,出版板塊PE為15.97倍、影視板塊PE為37.07倍,廣告營銷板塊PE為29.40倍。
情緒經(jīng)濟:驅(qū)動IP變現(xiàn)及價值釋放。2024年中國情緒經(jīng)濟市場規(guī)模達23077.67億元,較2023年增長18.50%,預(yù)計2029年中國情緒經(jīng)濟市場規(guī)模將突破4.5萬億元。谷子經(jīng)濟預(yù)計2025年-2027年其經(jīng)濟市場規(guī)模將持續(xù)擴容,分別達 2406 億元、2766.9 億元、3098.9億元。
游戲景氣度持續(xù)上行,關(guān)注新品周期。2024年中國游戲市場實際銷售收入達到 3257.83億元,同比增長7.53%;2024年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達到 185.57 億美元,同比增長13.40% 。游戲企業(yè)的戰(zhàn)略重心應(yīng)轉(zhuǎn)向高價值用戶和高效率運營,通過精品化內(nèi)容和全球化出海,尋找國內(nèi)市場飽和度之外的超額收益。
AI 賦能:傳媒細分領(lǐng)域擴容增長。2024年中國AI圖像市場規(guī)模為0.684億美元,并呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢。預(yù)計至2029年,市場規(guī)模將擴大至3.38億美元;中國AI影視市場規(guī)模從2024年的1.37億美元持續(xù)攀升,預(yù)計2029年將達到6.9億美元;在AI視頻動畫領(lǐng)域,市場規(guī)模同樣保持增長趨勢,從2024年的0.73億美元預(yù)計增長至2029年的5.13億美元;AI滲透下的廣告營銷業(yè)增長強勁,預(yù)計2030年AI廣告營銷市場規(guī)模可突破千億級別。
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