游戲技術-數實融合進程中的技術新集群.pdf
- 上傳者:潘*
- 時間:2022/08/23
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游戲技術-數實融合進程中的技術新集群。作為科學研究和技術研發的副產品,電子游戲自誕生之 初就充滿著科學屬性,其發展和產業化進程進一步孕育了獨 特、完備、成熟的技術體系,是為游戲技術。游戲技術是指在 電子游戲中首次實現規模化應用,以豐富和提升人的交互體 驗為主要目標的技術集群,包括誕生于其他領域但因為在游 戲中實現規模化應用而發展起來的引進性技術和誕生于游 戲開發過程中的原生性技術兩大類。經過了50多年的成長, 因其在電子游戲中應用而形成的可交互、高仿真、強沉浸、精 渲染等技術特征,游戲技術正在被逐步應用到數字城市、工 業設計、影視演藝等更多領域。
在數字經濟和實體經濟進入更深更廣的融合階段、整個 社會即將迎來虛實共生之際,無論是人工智能、計算機圖形 學等技術系統中與電子游戲相伴相生、相互促進的技術分支, 還是游戲引擎、虛擬人等誕生于電子游戲之中的獨特技術, 游戲技術憑借游戲體驗極致追求的歷練和打磨而積累的技 術優勢,逐漸成為眾多數實融合新業務、新業態、新場景的重 要底層技術。
放眼未來,數字世界和物理世界的交融預示著人類社會 迎來深刻變革,人與社會、人與人、人與物等人類社會運行的 三組基本關系正在因為數字化的全面介入而發生質變,出現 越來越多的數實融合新形態,形成數字社會、數字經濟、數 字治理中的新場景。新場景意味著需要全新的技術工具來維 系社會運行,長期致力于建構數字環境、創造數字化身、打造 數字資產的游戲技術,將成為社會數實融合進程中實現可持 續發展的強大新能源。
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