2024全球移動(dòng)市場(chǎng)營銷策略分析白皮書.pdf
- 上傳者:2******
- 時(shí)間:2025/01/26
- 熱度:405
- 0人點(diǎn)贊
- 舉報(bào)
2024全球移動(dòng)市場(chǎng)營銷策略分析白皮書。2024年,海外在投手游呈現(xiàn)上半年穩(wěn)定增長,下半年動(dòng)蕩起伏的態(tài)勢(shì)。在整體廣告量方面,則呈現(xiàn)更為明顯的“重要節(jié)點(diǎn)營銷”變化,廠商在暑期檔、圣誕新年等營銷節(jié)點(diǎn)的搶量動(dòng)作更為突出。這一現(xiàn)象表明,存量競(jìng)爭時(shí)代,游戲廠商仍然高度依賴買量獲客,但也變得更加重視投放效率。
WebtoApp和WebtoAPK投放方式的崛起,和AIGC在游戲玩法內(nèi)容和廣告營銷中的進(jìn)一步運(yùn)用,為渴望破除流量焦慮的廠商帶來了新的增長思路。相對(duì)的,新的投放方式和新技術(shù)的應(yīng)用,也對(duì)廠商的整體營銷策略和素材創(chuàng)意能力提出了更高的要求。
中輕度類手游在投手游數(shù)和廣告量同比都出現(xiàn)小幅度下降。一方面,市場(chǎng)上休閑、益智解謎等主流中輕度品類已經(jīng)高度飽和,競(jìng)爭相當(dāng)激烈,一定程度上抑制了該品類的擴(kuò)張;另一方面,近些年中重度品類輕度化趨勢(shì)愈發(fā)明顯,也在一定程度上影響到了市場(chǎng)上的流量傾斜。
北美依舊是休閑類游戲的核心市場(chǎng),但休閑類別在東南亞也呈現(xiàn)出明顯的流向趨勢(shì),同時(shí),這兩個(gè)地區(qū)還是娛樂場(chǎng)類游戲的主要流向地。此外,拉美地區(qū)的受重視程度愈發(fā)突顯,廣告量已經(jīng)超過港澳臺(tái)等市場(chǎng)。
免責(zé)聲明:本文 / 資料由用戶個(gè)人上傳,平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。
- 相關(guān)標(biāo)簽
- 相關(guān)專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 2021年應(yīng)用趨勢(shì)報(bào)告:應(yīng)用表現(xiàn)的全球數(shù)據(jù)基準(zhǔn)-Adjust 649 6積分
- MMA-2020年亞太地區(qū)移動(dòng)營銷報(bào)告(英文).pdf 427 6積分
- TradPlus-2023年全球手游廣告變現(xiàn)趨勢(shì)報(bào)告.pdf 427 7積分
- 2024全球移動(dòng)市場(chǎng)營銷策略分析白皮書.pdf 406 9積分
- AppsFlyer入海白皮書2020.pdf 387 7積分
- 廣大大:2021移動(dòng)手游營銷白皮書.pdf 298 7積分
- 制藥行業(yè)移動(dòng)營銷管理系統(tǒng).pptx 128 21積分
- {營銷策略培訓(xùn)}企業(yè)移動(dòng)營銷云平臺(tái)介紹.pptx 109 9積分
- {營銷計(jì)劃}某移動(dòng)營銷服務(wù)網(wǎng)渠道規(guī)劃的原則.pptx 102 15積分
- 會(huì)員手機(jī)媒體化:大數(shù)據(jù)時(shí)代的企業(yè)移動(dòng)營銷解決之道.pptx 85 18積分
