傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2025中期策略報告:消費引爆、內(nèi)容復(fù)蘇、AI起量.pdf
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傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2025中期策略報告:消費引爆、內(nèi)容復(fù)蘇、AI起量。25 年上半年傳媒行業(yè)看點頗多,機(jī)構(gòu)權(quán)重游戲板塊業(yè)績表現(xiàn)亮眼,影視板塊開啟 內(nèi)容復(fù)蘇周期,短劇等新業(yè)務(wù)高速增長,IP 潮玩龍頭標(biāo)的泡泡瑪特受情緒消費驅(qū) 動股價屢創(chuàng)新高,港股承接外溢流動性,互聯(lián)網(wǎng)、新消費等輪番上陣。25 年下半 年,消費引爆、內(nèi)容復(fù)蘇、AI 起量,繼續(xù)看好傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)機(jī)會。
游戲板塊 25Q1 仍高增,25H2 有望延續(xù),看點是產(chǎn)品線、AI 陪伴和開放世界
在宏觀經(jīng)濟(jì)增速放緩的背景下,游戲板塊“口紅效應(yīng)”繼續(xù)凸顯,25Q1 中國游戲 市場規(guī)模達(dá) 857 億元,同比增長 17.99%。我們認(rèn)為 25H2 這樣的快速增長趨勢仍 將持續(xù),看點是產(chǎn)品線、AI 陪伴和開放世界。 1)產(chǎn)品線:我們看到 2025 年為游戲板塊的產(chǎn)品大年,較多重點上市公司的產(chǎn)品 線均較為豐富,包括吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、完美世界等,代表 IP 有《盜 墓筆記》《斗羅大陸》《五千年》《異環(huán)》等; 2)AI 陪伴:隨著 AI 技術(shù)發(fā)展,游戲公司使用 AI 進(jìn)度提高,今年內(nèi)或有多個游 戲公司上線更加成熟的 AI 加成的游戲或類似產(chǎn)品,我們認(rèn)為比較有代表性的便是 愷英網(wǎng)絡(luò)的《EVE》,通過自研的情感陪伴場景下的 Vibe AI 對話大模型和 Echo AI 記憶大模型,形成了獨有的 AI 多模態(tài)交互系統(tǒng),目標(biāo)是打造逼近電影《Her》級 別的體驗。我們認(rèn)為,從當(dāng)前時間點已有的資料來看,《EVE》在畫面、長期記憶、 互動表現(xiàn)等具備一定優(yōu)勢,若 25 年內(nèi)上線有先發(fā)優(yōu)勢,并將一定程度上帶動行業(yè) 估值與關(guān)注度; 3)開放世界:開放世界手游將在未來數(shù)年內(nèi)占據(jù)游戲板塊市場規(guī)模的重要增量。 原因有三:1)手機(jī)機(jī)能的不斷提升,讓開放世界游戲在手機(jī)上流暢運行成為可能; 2)過去開放世界游戲數(shù)量較少,玩家在其他品類游戲?qū)徝榔诤髸D(zhuǎn)向新游戲品 類;3)開放世界游戲成本較高,但當(dāng)前時間點玩家付費習(xí)慣已初步形成,愿意為 高品質(zhì)的游戲買單。關(guān)注完美世界《異環(huán)》、網(wǎng)易《無限大》等。
影視板塊 25H1 內(nèi)容恢復(fù),短劇亮眼,25H2 看點是新業(yè)務(wù)和資源整合
影視板塊 25H1 總體呈現(xiàn)較為繁榮的場景,25 年前 5 個月中國電影票房 273 億元, 同比增長 26.7%,增速較快,但存在一定集中度過高的隱患,即《哪吒之魔童鬧 海》票房超 154 億元,占總體票房比例達(dá) 56.4%。 短劇市場近年來發(fā)展迅速,AIGC 短劇可期。我們預(yù)計微短劇市場仍將快速增長, 預(yù)計 25 年中國微短劇市場規(guī)模將進(jìn)一步攀升至 634 億元,27 年達(dá)到 857 億元, 年復(fù)合增長率達(dá)到 19.2%。AIGC 短劇龍頭公司中文在線、掌閱科技、昆侖萬維等 將受益。 公司層面,我們看到中文在線和掌閱科技在微短劇,特別是微短劇出海方面發(fā)展 較好。中文在線旗下 ReelShort 在美國 App Store 暢銷榜總榜長期保持前 30;掌閱 科技旗下的 DramaBox 在美國 App Store 暢銷榜總榜長期保持前 40,且近期排名 上升較快。同時我們看到,影視公司積極開展新業(yè)務(wù),如萬達(dá)電影在 5 月宣布投 資著名潮玩設(shè)計、經(jīng)銷商 52TOYS 等。
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