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      游戲行業專題報告:從任天堂見全球主機游戲產業的成長邏輯.pdf

      • 上傳者:楚**
      • 時間:2023/06/13
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      游戲行業專題報告:從任天堂見全球主機游戲產業的成長邏輯。主機游戲行業簡覽 全球的電子游戲市場分為三個主要部分:移動端;主機 端;PC 端。其中,主機端的體量位居第二,小于移動端,是歷史最長、最成 熟的一個分支市場。主機端游戲市場主要分硬件(游戲主機)和軟件(游戲)。

      任天堂的業務 自 1970 年代進入電子游戲市場以來,任天堂便確立了硬件+ 軟件的商業模式。一方面,任天堂通過自身強大的 IP 積累持續地輸出頂級 暢銷游戲(如馬里奧、寶可夢);另一方面,任天堂也開發硬件,并將自己 的硬件平臺使用權限授權給第三方游戲廠商,并收取相關費用。

      任天堂的軟硬件形成了互相強化的關系 一方面,任天堂通過硬件的創新玩 法(如體感游戲等)吸引新的非核心玩家,擴大受眾,增加硬件保有量,并 刺激軟件銷量;另一方面,任天堂通過極具號召力的頂尖自有 IP 持續推出 平臺獨占游戲,為自身的硬件銷售提供內容支撐。目前,任天堂是全球創收 能力最強、盈利能力最強、市值最大的游戲公司之一。與之在量級上相當的 公司還有第三方游戲廠商動視暴雪、藝電,以及國內游戲龍頭網易。

      任天堂的歷史高光時刻 1985 年,任天堂的《馬里奧》大獲成功,打開美國 市場。在這個階段,任天堂從市值不足 10 億美元成長到 50 億美元。1996 年,任天堂推出《寶可夢》系列游戲,成為全球現象級產品,這將任天堂的 掌上游戲硬件置于不敗之地。自此,任天堂的市值底部被抬高到 100 億美元 以上。2004/2006 年,任天堂推出第七代游戲機 DS 和 Wii,這是任天堂史上 最成功的一代游戲機。它們將任天堂的估值由不足 200 億美元拉升至 800 億 美元之上,最后在 400 億美元企穩。目前,任天堂處于 Switch 換代周期的 晚期,Switch 也是任天堂一代成功之作。

      任天堂與主機游戲市場的未來 主機游戲是一個總量見頂,產品和定價競爭 愈發激烈的市場。我們認為整個主機游戲市場的估值天花板在 1800-2160 億 美元之間。但是,任天堂憑借產品、換代節奏、價格、游戲上的錯位競爭, 有望保住甚至強化自身的市場份額。短期看,由于 Switch 進入換代周期的 最后階段,任天堂的業績大概率將進入暫時性的回落;中期看,任天堂的主 機換代也很難進一步拓展自己的受眾群體;未來,任天堂主要應通過從銷售 模式轉為服務模式,以及拓展 IP 變現渠道進一步打開增長空間。

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