Unity公司研究:從游戲引擎到工業設計引擎的破圈,做元宇宙時代的“賣鏟人”.pdf
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- 時間:2022/04/12
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Unity公司研究:從游戲引擎到工業設計引擎的破圈,做元宇宙時代的“賣鏟人”。伴隨游戲引擎平臺化趨勢加速+移動端游戲占比提升, Unity 游戲引擎訂 閱業務將持續快速發展:(1)從性價比角度考量,游戲公司單獨為某款游 戲開發引擎的案例將會越來越少,這個趨勢利好平臺化引擎公司 Unity;(2) 從全球角度來看,移動端游戲的占比會越來越高,利好移動端開發者更青 睞的 Unity(易于上手+跨平臺支持)。考慮到這些因素后,我們預計公司的 游戲引擎訂閱收入將會保持 20%以上的收入增速。
憑借出色的 3D 渲染能力,Unity 引擎開始向影視動畫、汽車、建筑、 工業等領域開始擴張,有望給引擎訂閱業務帶來第二增長曲線:從軟件 生態角度來看,目前的專業軟件中,比如在建筑行業,其痛點是實施建 筑設計時,使用的是二維圖紙,需要設計好后離線渲染出來效果,無法 進行實時 3D 交互。把 Unity 的實時渲染和交互技術嵌入到專業軟件后, 不僅可以提高設計和協作的效率,還可以更好的向客戶進行展示。
運營解決方案為公司提供穩定現金流,助力引擎業務的長期發展:互聯 網廣告平臺是一門強者恒強的生意,具備雙邊網絡效應,我們認為 Unity 廣告業務通過以下三個核心優勢為主業保駕護航:(1)通過游戲引擎業 務與開發者強關聯,保證終端流量覆蓋;(2)蘋果 IDFA 隱私政策下, Unity 具備獨特的數據獲取優勢;(3)廣告技術與算法的優勢。此外, 廣告業務與引擎業務高度協同,客戶之間存在交叉銷售機會,為客戶提 供完整的服務閉環。
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