VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇.pdf
- 上傳者:大**
- 時間:2022/11/16
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VRAR行業深度研究:性能提升落地加速,關注硬件供應鏈迭代機遇。當前時點研究 VR/AR 硬件市場具備投資價值:1)元宇宙初期,VR/AR 硬件作 為載體和入口將率先發力;2)未來三年,VR 處于硬件性能迭代期,AR 因零部 件技術取得突破有望逐漸落地,細分行業增長明確;3)VR/AR 作為下一代智 能終端,長期有望替代現有硬件和滲透各應用場景,市場潛力可期。
長期看好 VR/AR 硬件替代空間,預判發展階段以挖掘投資機會。1)VR/AR 長 期將滲透各場景,VR 定位媒介載體,對應 C 端泛娛樂為主的沉浸場景,有望 滲透上億級別出貨量的休閑硬件;AR 定位生產工具,應用廣泛,長期有望取代 智能手機成為下一代計算平臺,出貨量上限或高達十億級。2)VR/AR 落地進 程上存在差異,2022-25 年期間,VR 步入性能迭代期,催生硬件投資機遇,零 部件技術路徑選擇成關鍵;AR 尚未產品定義,光波導等技術研發加速,2025 年重磅產品發布后 AR 有望開啟 C 端滲透,近三年關注核心零部件發展水平。
市場空間:全球 VR 頭顯出貨量 2026 年有望超 4000 萬臺,AR 眼鏡 2025 年后 迎來高增。中短期 3-4 年內,VR 頭顯受新品刺激和性能升級邏輯的驅動,預計 2023 年和 2026 年出貨量相繼突破 1500 萬臺和 4000 萬臺;AR 眼鏡暫限于 B 端,3 年內預計出貨 100-200 萬臺,2025 年后有望作為手機配件崛起。
VR 性能迭代和 AR 商用落地驅動上游零部件技術迭代。VR 圍繞更強沉浸和交 互體驗升級,AR 除光學外均復用 VR 前沿技術,但面臨更輕量化的要求。核心 零部件整體迭代路徑和終局技術清晰:1)光學上,VR 和 AR 分別向超短焦和 光波導升級;2)Micro LED 為終極顯示方案,Micro OLED 和 LCOS 分別作為 VR 和 AR 過渡期方案;3)芯片在算力和功耗的平衡中迭代,中短期自研定制 趨勢增強,未來或向云 XR 演進;4)感知交互升級重心在于更豐富的功能,手 勢識別、眼動追蹤等即將搭載上機。迭代技術多面臨技術和量產制造瓶頸,當 前尚未落地或僅為小批量產,推高成本。
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