嗶哩嗶哩專題研究報告:如何稀缺的青年文化社區?.pdf
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- 時間:2021/03/24
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嗶哩嗶哩專題研究報告:如何稀缺的青年文化社區?嗶哩嗶哩(B站)以二次元彈幕視頻網站起家,目前已成長為多元PUGC視頻社區,內容涵蓋生活、娛樂、科技等多品類;截至4Q20,擁有2.02億MAU,公司提出要在2023年達到4億MAU。創始團隊始終掌握公司實控權;獲得騰訊、索尼等互聯網巨頭入股,持續拓展生態邊界。當前B站為用戶提供了視頻、直播、游戲、影視、線下活動等內容消費形式,并基于此拓展了游戲研運、直播打賞、會員付費、廣告、電商等變現方式。
Z世代的精神家園。B站Z世代+用戶占比86%,約占中國對應網民總數的42%;高線城市高知用戶密集。B站深耕年輕人文化興趣,內容品類橫向拓展,從二次元到其他游戲、影視等泛娛樂內容;縱向加深,從娛樂到專業領域知識;扶持本土原創,復興傳統文化,始終致力于中國文化內容輸出。內容持續泛化但是社區調性沒有改變,用戶規模持續擴張,但仍保持極高粘性。
B站仍能守住青年文化社區的獨特卡位。1)面對外部競爭:B站最直接的競爭來自短視頻的快手系和字節系。考慮到B站與快手主站的產品調性和主要用戶有差別,用戶規模和粘性遠超ACG平臺A站;更大的競爭來自字節系。我們認為B站的社區護城河非UP主獨立的個體,而是十余年慢運營沉淀下來的社區生態,而這是字節系短期僅通過補貼+挖角頭部UP主的運營策略難以撼動的。2)展望長期留存:B站用戶偏年輕,與社區共成長形成較強的情感羈絆。隨著UP主從校園進入職場,內容創作豐富度亦在增加;同時B站除了番劇國創之外,當前加大了劇集、綜藝等內容投入,可充分滿足用戶的多元化內容需求。隨著用戶規模擴大,圈層間矛盾無可避免,對社區氛圍亦會造成沖擊。但是B站用戶表達仍有門檻且自我監督的領地意識更強,部分保障社區互動質量。長期仍需在產品形態、內容運營等方面提升,以實現更好的用戶區隔。
增長飛輪已開始高速運轉。分業務來看:1)游戲業務仍將提供業績支撐,B站代理組合更多元,自研決定長期競爭力;受益于Z世代紅利,我們認為B站游戲業務有能力跑贏大盤增速。2)直播及增值、廣告是中期增長引擎。公司當前商業化能力與同類型平臺存在差距主要是由于起步晚,用戶偏低齡化消費能力較弱;在更積極推進后成效明顯。直播業務滲透率、付費率和人均付費有望向快手看齊,會員付費率、廣告單用戶價值有望接近長視頻平臺水平。基于4億MAU,中性測算下,我們預計直播+大會員+廣告可產生379億收入。3)電商及其他業務具備長期想象空間。會員購平臺突破硬核二次元的邊界,盲盒、專業書籍等受眾面更廣的商品正在不斷豐富。IP運營厚雪長坡正起步,B站的內容IP正在積累,平臺IP正在建設中,構筑公司長期競爭力。長期來看,文化出海以及泛娛樂以外的變現有望構筑用戶和收入第二增長曲線。
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