2022年XR產(chǎn)業(yè)投資報告.pdf
- 上傳者:羅***
- 時間:2023/03/06
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2022年XR產(chǎn)業(yè)投資報告。XR(VR/AR/MR)技術(shù)和產(chǎn)品經(jīng)過多輪升級迭代,生態(tài)完善,產(chǎn)業(yè)正邁向成熟期。2021 年,XR行業(yè)獲得了急速發(fā)展,Quest2累計熱銷1000萬臺推動,VR迎來消費端放量拐 點,Steam、Vive Port、Oculus PC、SideQuest等VR主流內(nèi)容平臺應(yīng)用數(shù)量超1.7萬 款,逐漸開啟“硬件-內(nèi)容-硬件”飛輪正向循環(huán)。企業(yè)級AR用例數(shù)量及潛在用戶群數(shù)量 不斷增加,消費級AR產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),元宇宙概念將XR引入主流文化創(chuàng)想之中,2022年 XR行業(yè)的投資和并購持續(xù)升溫。本報告采用訪談、調(diào)研等方法從XR產(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程、產(chǎn)品 形態(tài)、定位交互、市場格局、內(nèi)容生態(tài)、應(yīng)用場景等方向切入,結(jié)合創(chuàng)投市場動態(tài)分析, 重點輸出2022年XR行業(yè)的發(fā)展趨勢,并對未來的行業(yè)發(fā)展做出前瞻性預(yù)測。
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