游戲行業(yè)專題報告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易形式.pdf
- 上傳者:風(fēng)****
- 時間:2025/03/12
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游戲行業(yè)專題報告:二手游戲道具交易,一種新的游戲數(shù)字資產(chǎn)交易形式。游戲交易行業(yè)市場現(xiàn)狀:1)市場規(guī)模快速擴(kuò)張,2023年我國虛擬物品(游戲)交 易市場總規(guī)模達(dá)742.5億元;2)三級產(chǎn)業(yè)鏈體系逐步成熟,上游為游戲開發(fā)商、發(fā) 行商及分銷商,供應(yīng)游戲CDK和預(yù)付卡等,以及游戲工作室和個人玩家,供應(yīng)游戲 賬號和道具等,中游為游戲交易平臺,主要分為官方交易平臺與第三方平臺,提供 游戲賬號/道具/游戲幣等商品交易渠道并連接供需,下游為游戲玩家;3)商品細(xì)分 趨于多樣化,涵蓋身份、道具、游戲幣、游戲CDK及代練服務(wù)等。
文交所/數(shù)交所游戲數(shù)據(jù)資產(chǎn)交易可行性:網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)屬于民事法律保護(hù)范圍, 其法律法規(guī)的落地或是大勢所趨。而第三方交易平臺仍存在賬號找回等風(fēng)險,交易 最優(yōu)解仍為數(shù)據(jù)直接轉(zhuǎn)移。1)技術(shù)方面,文交所/數(shù)交所具備完善的數(shù)字資產(chǎn)在場在 鏈交易體系。深圳文交所在游戲道具交易方面已有相關(guān)嘗試;同時數(shù)交所數(shù)字資產(chǎn) 二級交易已逐步放開,如上海數(shù)交所已放開數(shù)字資產(chǎn)市場二級交易,后續(xù)將逐步放 開不同標(biāo)的流通登記;2)牌照方面,尚未落地的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(草案征求 意見稿)規(guī)定交易平臺需取得《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)許可證》,文交所/數(shù)交所在資質(zhì)上更 具有優(yōu)勢。
游戲二手交易市場未來持續(xù)增長的邏輯:從廠商端來看,1)成熟的二手交易系統(tǒng)是 長青游戲運營的關(guān)鍵因素之一,不僅提高市場透明度進(jìn)而維穩(wěn)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),同時串聯(lián) 版本內(nèi)容流通,增加用戶粘性;2)與商業(yè)化形成協(xié)同,既通過價值標(biāo)記賦能流通道 具,又以產(chǎn)出/交易反哺道具價值。從玩家端來看,1)滿足玩家游戲外價值需求,既 強(qiáng)化頭部玩家資源壟斷成就感,又為玩家提供虛擬資產(chǎn)變現(xiàn)路徑;2)衍生代練、做 市商等生態(tài)角色及玩法,構(gòu)建完整游戲生態(tài)閉環(huán)。
文交所/數(shù)交所相較游戲內(nèi)交易系統(tǒng)的優(yōu)勢:1)從安全性上看,游戲內(nèi)交易系統(tǒng)主要 為玩家的點對點交易,存在詐騙等風(fēng)險,而文交所/數(shù)交所的交易方式相對更加規(guī)范; 2)從合規(guī)性上看,游戲內(nèi)交易系統(tǒng)無法將虛擬貨幣兌換成法定貨幣。而文交所/數(shù)交 所通過區(qū)塊鏈存證技術(shù)可以一定程度上避免這種問題。
游戲交易行業(yè)市場展望:行業(yè)正加速推進(jìn)游戲內(nèi)交易市場規(guī)范化進(jìn)程,廠商從單純 限制交易轉(zhuǎn)向主動設(shè)計規(guī)則引導(dǎo)市場秩序,底層邏輯革新將推動游戲資產(chǎn)在文交所/ 數(shù)交所多場景落地。
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