泡泡瑪特公司研究報告:飛輪效應已成,邁向星辰大海.pdf
- 上傳者:榮*****
- 時間:2026/01/24
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泡泡瑪特公司研究報告:飛輪效應已成,邁向星辰大海。潮玩不是偽需求,娛樂更是剛需。“Kidult”是由人口結構、 大眾媒體變遷和消費者心理需求共同驅動的長期趨勢,在玩具行業(yè) 體現(xiàn)為瞄準成年客群的樂高和公司近年來市占率提升。娛樂形式會 隨科技變遷轉移,但需求不會消失。24 年全球娛樂和媒體行業(yè)市 場規(guī)模達約 3 萬億美元,泛娛化布局是 IP 運營平臺的共同選擇。
供給側拆解公司未來增長空間:①門店擴張:截至 2014 財年 末,三麗鷗全球銷售渠道共計 1488 家,其中日本占比約 71.4%; 截至 1H23,樂高全球門店數(shù)量 988 家,其中約 47%位于中國;截至 1H25,公司全球零售店數(shù)量達 571 家,仍有很大開店空間。②單店 客流提升:基于上述國外內開店假設與國內會員滲透率測算,國內 單店會員有望從 14.5 萬人提升提升至接近 20 萬人,考慮到第一家 美國門店在 23 年 9 月開放,運營尚處于早期需要磨合,同國別區(qū) 域內單店客流提升空間也較為可觀;③會員客單價提升:IP 成熟 度提升帶動會員客單價提升。以 SKULLPANDA 為例,剔除衍生周邊 和展會限定商品,2021 年買齊該 IP 年內發(fā)售的全部商品所需開銷 約 5,922 元,2025 年已上升至 47,430 元;最經典的 MOLLY 品類中, 高單價 MEGA 占比也較高,其余潛力 IP 有望在國內外復制該路徑。
需求側 3 大競爭壁壘形成飛輪效應,提高 IP 孵化成功率。① 藝術家人才壁壘:公司在內地潮玩行業(yè)起步階段與香港成熟潮玩藝 術家建立合作關系,有望將人才的先發(fā)優(yōu)勢轉變?yōu)殚L期護城河。② 營銷合作資源壁壘:IP 經紀平臺的商業(yè)模式決定了頂級品牌合作 資源、明星推廣資源的占有是核心壁壘;憑借 LABUBU 全球爆火, 公司營銷資源有望持續(xù)升級。③用戶數(shù)據資產壁壘:得益于銷售渠 道以直營為主,對用戶數(shù)據和市場反饋把控能力強;內外部資源針 對性投放,有助于提升整體運營效率。3 大競爭壁壘形成正循環(huán), 體現(xiàn)為總體更高的毛利率,單 IP 更高的 GMV 爆發(fā)力(例如近 2 年 的 LABUBU)與更長久的生命周期(例如迎來 20 周年的 Molly)。
國別與周期比較下估值安全邊際凸顯:靜態(tài)觀察全球情緒價 值龍頭如三麗鷗、迪士尼的估值區(qū)間在 10-30~40XPE 之間,公司底 線估值基于兩點應遠高于 10XPE:①公司成長周期位置不同:若不 考慮短期 1-2 個季度基數(shù)影響,從上述供需側判斷公司顯然處于成 長早期;②國力周期位置不同:伴隨著中國國力崛起,源于中國走 向世界的泡泡瑪特,在強勢文化輸出背景下成長斜率與勝率更高。
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