世紀(jì)華通-002602-深度:雙擎并進(jìn),全球爭鋒.pdf
- 上傳者:D***
- 時間:2026/05/29
- 熱度:64
- 0人點贊
- 舉報
世紀(jì)華通經(jīng)歷數(shù)次轉(zhuǎn)型,已成為覆蓋多領(lǐng)域的數(shù)字科技龍頭,為近年增勢最強的游戲廠商之一。公司以汽車零配件業(yè)務(wù)起步,2014年開始向互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型,陸續(xù)通過對點點互動、盛趣游戲(原盛大游戲)等的并購實現(xiàn)游戲賽道的全方位布局。目前世紀(jì)華通涵蓋互聯(lián)網(wǎng)游戲、汽車零部件制造、人工智能云數(shù)據(jù)三大主營業(yè)務(wù),以及腦科學(xué)研究、人工智能和投資等多個領(lǐng)域。
《Whiteout Survival》等出海SLG爆款及新作接力驅(qū)動近年的高速增長。點點互動:出海及國內(nèi)雙輪驅(qū)動,SLG及休閑齊驅(qū)并進(jìn)。多個爆款驗證方法論,核心賽道競爭優(yōu)勢顯著。SLG與休閑游戲為出海高景氣賽道,中國廠商突出重圍,已建立深厚優(yōu)勢。點點互動作為世紀(jì)華通的全資子公司,從社交游戲起步,后確立“自研+發(fā)行”雙輪驅(qū)動策略,經(jīng)歷從休閑游戲和發(fā)行代理向自研的轉(zhuǎn)型后,實現(xiàn)國內(nèi)+海外、SLG及休閑等全方位布局,近年在核心的SLG和休閑有多款產(chǎn)品全球爆火,連續(xù)爆款能力處于行業(yè)領(lǐng)先梯隊,我們認(rèn)為點點互動自身在SLG等核心賽道上具備多重優(yōu)勢,包括:1)Funplus時期積累的品類研運經(jīng)驗、2)成熟的買量發(fā)行能力以及與Applovin的深度合作、3)高研運效率下領(lǐng)先的產(chǎn)品儲備測試規(guī)模和產(chǎn)品“賽馬”機制、以及4)可復(fù)制的品類方法論等等。
核心引擎穩(wěn)定疊加休閑成長曲線清晰,點點互動有望延續(xù)高速增長。點點互動自2023年以來實現(xiàn)營收與利潤持續(xù)高增,2025年延續(xù)強勢,已成為集團業(yè)績的核心引擎,且隨著主力產(chǎn)品進(jìn)入成熟期,利潤率呈上行趨勢,展望后續(xù)利潤有望持續(xù)釋放。增長的核心來自SLG賽道兩大頭部產(chǎn)品的持續(xù)放量與接力,《Whiteout Survival》《Kingshot》構(gòu)成“長青+爬坡”的良好梯隊,以《Tasty Travels》為代表的休閑品類的突破驗證了點點互動的方法論可跨品類復(fù)用,帶來第二增長曲線與更大的成長空間。點點互動以“SLG+X”與數(shù)據(jù)驅(qū)動的快速立項/迭代為抓手,配合規(guī)模化發(fā)行與買量體系形成可持續(xù)爆款生產(chǎn)力,成為業(yè)績高質(zhì)量增長的核心驅(qū)動力。
盛趣游戲:傳奇IP“大一統(tǒng)”持續(xù)釋放紅利,經(jīng)典IP有望重?zé)ㄉ鷻C。盛趣游戲定位于行業(yè)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商、運營商和發(fā)行商,全面推進(jìn)“精品化”、“全球化”、“新文化”三大戰(zhàn)略。經(jīng)典傳奇IP確權(quán)落地后,依托《傳奇》《龍之谷》等頭部IP,完成版權(quán)統(tǒng)一后盛趣已由“自研/聯(lián)運”升級為“IP運營+授權(quán)+生態(tài)協(xié)同”的平臺化模式,提供高確定性現(xiàn)金流與穩(wěn)健增長。除“傳奇”外,盛趣游戲后續(xù)在“經(jīng)典IP+多端互通/懷舊化”與“新賽道探索”方向上有望拓展成長性,豐富的儲備管線提供中期增量。
盈利預(yù)測與投資建議。公司核心賽道競爭優(yōu)勢穩(wěn)固,新賽道拓展能力持續(xù)驗證,有望打開長期成長空間:公司核心游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)穩(wěn)健,看好高成長確定性。公司《Whiteout Survival》《Kingshot》等長線SLG游戲流水穩(wěn)健且利潤率有望在后續(xù)繼續(xù)提升,休閑游戲《Tasty Travels》《Truck Star》持續(xù)起量,新成長曲線逐步形成。盛趣游戲《大航海時代:起源》等新游疊加傳奇IP授權(quán)收益助力盛趣游戲重返增長。我們預(yù)測公司2026-2027年歸母凈利潤分別為88.9億/107.0億元,對應(yīng)PE為11.8倍/9.8倍,首次覆蓋,給予“買入”評級。
免責(zé)聲明:本文 / 資料由用戶個人上傳,平臺僅提供信息存儲服務(wù),如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除。
- 相關(guān)標(biāo)簽
- 相關(guān)專題
- 全部熱門
- 本年熱門
- 本季熱門
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)·AI周度跟蹤:阿里千問App上線30億元紅包補貼,完美世界《異環(huán)》三測開啟.pdf 229 4積分
- 世紀(jì)華通:全球SLG+X龍頭揚帆起航.pdf 193 5積分
- 世紀(jì)華通公司研究報告:爆款頻出,出海領(lǐng)先.pdf 182 4積分
- 傳媒行業(yè)點評報告:Moltbook、元寶、Genie3出圈,繼續(xù)布局AI社交游戲營銷.pdf 181 4積分
- 傳媒行業(yè)2026年春節(jié)AI應(yīng)用、游戲和電影跟蹤:AI應(yīng)用加速迭代,內(nèi)容消費格局凸顯.pdf 162 4積分
- 北交所策略專題報告:AI浪潮疊加政策東風(fēng),掘金北交所游戲動畫數(shù)字創(chuàng)意資產(chǎn).pdf 154 4積分
- 2026中國手游行業(yè)出海洞察研究報告.pdf 149 13積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)12月行業(yè)月報:進(jìn)口影片表現(xiàn)亮眼,看好26Q1游戲行業(yè)表現(xiàn).pdf 142 4積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2月行業(yè)月報:跨端新品驅(qū)動游戲市場增長,大廠搶占AI流量入口.pdf 138 4積分
- 完美世界公司研究報告:經(jīng)營拐點,新品可期.pdf 124 4積分
- 互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)·AI周度跟蹤:阿里千問App上線30億元紅包補貼,完美世界《異環(huán)》三測開啟.pdf 229 4積分
- 世紀(jì)華通:全球SLG+X龍頭揚帆起航.pdf 193 5積分
- 世紀(jì)華通公司研究報告:爆款頻出,出海領(lǐng)先.pdf 182 4積分
- 傳媒行業(yè)點評報告:Moltbook、元寶、Genie3出圈,繼續(xù)布局AI社交游戲營銷.pdf 181 4積分
- 傳媒行業(yè)2026年春節(jié)AI應(yīng)用、游戲和電影跟蹤:AI應(yīng)用加速迭代,內(nèi)容消費格局凸顯.pdf 162 4積分
- 北交所策略專題報告:AI浪潮疊加政策東風(fēng),掘金北交所游戲動畫數(shù)字創(chuàng)意資產(chǎn).pdf 154 4積分
- 2026中國手游行業(yè)出海洞察研究報告.pdf 149 13積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)12月行業(yè)月報:進(jìn)口影片表現(xiàn)亮眼,看好26Q1游戲行業(yè)表現(xiàn).pdf 142 4積分
- 傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2月行業(yè)月報:跨端新品驅(qū)動游戲市場增長,大廠搶占AI流量入口.pdf 138 4積分
- 完美世界公司研究報告:經(jīng)營拐點,新品可期.pdf 124 4積分
- 傳媒行業(yè)25年度業(yè)績及26Q1回顧與展望:游戲板塊業(yè)績保持高增長,關(guān)注游戲IP潮玩及AI應(yīng)用底部機會.pdf 108 3積分
- 傳媒行業(yè)5月投資策略:關(guān)注AI應(yīng)用敘事邏輯改善可能,把握游戲與IP潮玩底部機會.pdf 104 4積分
- IGN-2026跨世代游戲玩家洞察報告.pdf 102 7積分
- 廣大大&MAF:2026年Q1中輕度手游報告.pdf 100 4積分
- 游戲行業(yè)2026年中期策略:蓄力新周期,中國游戲出海競爭力再進(jìn)階.pdf 86 3積分
- 傳媒行業(yè)4月投資策略:持續(xù)看好游戲、IP潮玩業(yè)績表現(xiàn),關(guān)注AI應(yīng)用底部機會.pdf 77 5積分
- 游戲行業(yè)研究框架:出海打開全球視野,AI重塑內(nèi)容生態(tài).pdf 73 4積分
- 網(wǎng)易_S-9999.HK-創(chuàng)新與長青構(gòu)筑壁壘,研發(fā)聚焦頭部產(chǎn)品.pdf 70 5積分
- 心動公司深度研究報告:內(nèi)容為根求長青,平臺為翼向遠(yuǎn)行.pdf 69 6積分
- 世紀(jì)華通-002602-深度:雙擎并進(jìn),全球爭鋒.pdf 65 6積分
