蘋果公司專題報告:VisionPro,支持蘋果應用遷移,MR生態迎來奇點.pdf
- 上傳者:羅***
- 時間:2023/07/14
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蘋果公司專題報告:VisionPro,支持蘋果應用遷移,MR生態迎來奇點。我們看好作為室內娛樂辦公設備的 AVP 的潛在市場空間。因定價 遠超一般消費級頭顯,目前市場對 Vision Pro 的出貨預期基本在 首年 15~50 萬臺;而我們認為蘋果高價值用戶消費力或遠超市場 預期:參考 ARM 版 Mac Pro/Mac Studio 系列,根據 TheVerge、 IDC 的出貨及份額數據,2022 年 Mac Pro($6999)出貨約 330 萬 臺;一體機 iMac($1299)出貨約 390 萬臺;Vision Pro 同樣定位辦 公室內娛樂,首期具有新品紅利,但也面臨初期生態不豐富、用 戶接受度低的問題,綜合對比大彩電、游戲主機、Mac 系列產品 市場規模,我們認為 Vision Pro 的市場空間有望達到百萬級。
產品后續屏幕、光學、傳感器升級值得期待。(1)顯示方面,綜 合國內外媒體反饋,Vision Pro 的單眼 4K 顯示水平基本達到清晰 自然體驗的合格線,或將引領 Micro OLED 取代 Fast LCD 成為主 流方案,正向 VST 或成行業標配,創造內外雙屏需求;(2)雙 芯片方案揭示傳感數據低延遲運算能力是 VR 剛需,協處理器或 為過渡方案,專業級 MR 芯片(滿足多傳感器數據實時處理、實 時 AI 模型訓練)將是蘋果及行業公司的探索方向;(3)淘汰鼠 標和手柄的純手眼交互可能會成為大趨勢,傳感器組合將成為影 響體驗的重要參數變量,建議密切關注傳感器組合發展迭代;(3) 光學、電池、中框邊框等部件仍需減重,散熱方案也必然需要改 進,以達到讓更多用戶能夠接受的佩戴舒適度。
支持 iOS 應用簡單窗口導入,推出新的 UI 范式,將推動 MR 生 態極大豐富。從收入端看,蘋果服務收入中約 1/3 來自廣告和 Licensing(主要是谷歌的 TAC 費用),另 1/3 來自 App Store 傭 金,蘋果的自帶軟件服務和廣告位一直較為克制,滲透率不高, 隨著 iOS 應用向 visionOS 遷移,軟件部門將產生增量傭金和廣告 收入;iOS 應用數量在百萬級,遠超目前主流 VR/AR 平臺應用數 量,隨著蘋果助力 iOS 應用向 visionOS 導入,VR/AR 應用生態 將進入新的發展紀元。
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