游戲行業(yè)專題報告:從港股游戲新勢力看游戲行業(yè)新趨勢(上篇) .pdf
- 上傳者:大**
- 時間:2022/01/04
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2021 年中國游戲產(chǎn)業(yè)在政策監(jiān)管趨嚴、版號總量嚴控的背景下,短期看,新游研發(fā)和上線進度將受影響,規(guī)模較小的游戲廠商承壓,中長期看,一方面利好游戲行業(yè)長期健康穩(wěn)定發(fā)展,另一方面,國內(nèi)游戲企業(yè)將改變傳統(tǒng)的產(chǎn)品研發(fā)、發(fā)行、運營模式,產(chǎn)品的精品化、運營的精細化與游戲出海成為了游戲廠商的必選項。以米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙、青瓷等為代表的游戲新勢力的快速崛起,其背后是產(chǎn)品創(chuàng)新的力量所引發(fā)的行業(yè)變革,本次上篇將著重分析港股游戲新勢力之一的青瓷游戲。
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